Pokémon karakterleri beyni anlamamıza nasıl yardımcı olabilir?

Kaliforniya'daki Stanford Üniversitesi'nden araştırmacılar, çocukluk döneminde Pokémon gibi video oyunlarına yoğun şekilde maruz kalmanın beynin belirli bölgelerini harekete geçirdiğini keşfettiler.

Yakın zamanda yapılan bir çalışmada, sinirbilimi bilgilendirmek için Pokémon kullanıldı.

Pokémon, geçmişi 1995 yılına kadar uzanan bir medya franchise'ıdır. "Pokémon" adı verilen kurgusal yaratıkları içerir.

Oyuncular, birbirleriyle savaşmak için bu yaratıkları yakalayıp eğitmek zorundadır.

Savaşlar, Pokémon oyunlarının ana temasıdır ve oyuncuların oyun içinde belirli hedeflere ulaşması gerekir.

90'larda 5 gibi küçük çocuklar Pokémon oynuyorlardı. Birçoğu yıllar boyunca oyunun sonraki sürümlerini oynamaya devam etti. Bu oyunlar çocukları aynı karakterlerle tanıştırdı ve savaşları kazandıklarında veya oyun içi ansiklopediye yeni bir karakter eklediklerinde onları ödüllendirdi.

Stanford Üniversitesi'ndeki psikologlar, çocuklukta tekrarlanan bu görsel uyaranın, ekranın önünde geçirilen saat sayısıyla birlikte beynin belirli bölgelerini harekete geçirdiğini keşfettiler.

Artık bulgularını dergide yayınladılar Doğa İnsan Davranışı. Sonuçlar, görsel sistemimiz hakkında kalan birçok soruya ışık tutmaya yardımcı olabilir.

Stanford Üniversitesi eski yüksek lisans öğrencisi olan ilk çalışmanın yazarı Jesse Gomez, "Neden kelimelere ve yüzlere yanıt veren ama arabalara yanıt vermeyen beyin bölgelerine sahip olduğumuz bu alanda açık bir soruydu" diyor.

"Ayrıca neden herkesin beyninde aynı yerde göründükleri de bir muamma," diye ekliyor.

Eksantriklik önyargısının rolü

Boston, MA'daki Harvard Tıp Fakültesi'nden bilim adamlarının maymunlarda yaptığı son araştırmalar, yeni bir nesne kategorisine adanmış bölgelerin çocukluk döneminde beyinde gelişme eğiliminde olduğunu gösterdi.

Gomez bu bulguları insanlarda test etmekle ilgilendi, bu yüzden video oyunu maruziyetine odaklanmaya karar verdi. Çocukken, özellikle Pokémon Red and Blue olmak üzere video oyunları oynayarak sayısız saatler geçirdiğini hatırladı.

Daha önceki araştırmalara ve video oyunlarıyla ilgili kendi deneyimine dayanarak Gomez, genç yaşta maruz kalmanın özel beyin bölgelerinin gelişiminde çok önemli bir rol oynaması durumunda, çocukken Pokémon oynayan yetişkinlerin beyinlerinin daha güçlü tepki vermesi gerektiğini teorileştirdi. Pokémon'daki karakterler diğer uyaran türlerine göre.

Gomez, "Pokémon hakkında benzersiz olan şey, yüzlerce karakterin olması ve oyunu başarılı bir şekilde oynayabilmek için onlar hakkında her şeyi bilmeniz gerektiğidir" diyor. Oyun, bu küçük, benzer görünümlü yüzlerce karakteri kişiselleştirdiğiniz için sizi ödüllendiriyor. "

Gomez, bu teoriyi insanlarda test edecek tüm malzemelere sahip olduğunu fark etti. Pokémon, çocukları aynı karakterlere tekrar tekrar maruz bırakmakla kalmaz, aynı zamanda onları savaşlardan sonra ödüllendirir. Ayrıca çoğu çocuk oyunları aynı küçük, kare ekranda oynadı.

Bu faktörler, Pokémon deneyimini, sözde eksantriklik önyargısını test etmenin ilginç bir yolu haline getirir.

Eksantriklik önyargısı, beyinde, özel bir kategori bölgesinin konumu ve boyutunun iki ana faktöre bağlı olduğunu belirtir: "nesnelerin görme alanımızın ne kadarını kapladığı" ve görüntünün merkezi veya çevresel görüşümüzde oluşup oluşmadığı.

İnsanların Pokémon oyunlarını oynamak için kullandıkları küçük ekran, oyuncuların görüş alanının yalnızca çok küçük bir bölümünü kaplayacakları anlamına geliyor.

Eksantriklik önyargı teorisinin ardından, Pokémon için tercihli beyin aktivasyonları, gördüklerimizi işleyen beyin alanı olan görsel korteksin merkezi kısmında mevcut olmalıdır.

Kapsamlı deneyim beyin bölgelerini harekete geçirir

Araştırmacılar, daha gençken yoğun şekilde Pokémon oynayan 11 yetişkini işe aldı; Gomez'in kendisi de deneyde yer aldı. Ayrıca oyunu çocukken oynamamış 11 yetişkini de işe aldılar. Katılımcıların hepsine bir MRI taraması yapıldı.

Araştırmacılar yüzlerce Pokémon karakteri gösterdi. Beklendiği gibi, çocukken Pokémon oynayanların beyinleri, oyunu çocukken oynamayanlara göre görüntülere daha fazla tepki verdi.

“Başlangıçta ana çalışmada Game Boy oyunundaki Pokémon karakterlerini kullandım, ancak daha sonra birkaç konuda çizgi filmdeki karakterleri de kullandım. […] Çizgi film karakterleri daha az pikselli olsalar da, yine de beyin bölgesini etkinleştirdiler. "

Jesse Gomez

Katılımcılar arasında tutarlı olan, Pokémon için beyin aktivasyonlarının yapıldığı yerdi: kulakların arkasında bulunan oksipitotemporal sulkus adı verilen bir alan. Görünüşe göre bu bölge normalde hayvanların resimlerine tepki verebilir ve Pokémon karakterleri hayvanlara benzer.

Stanford Üniversitesi Beşeri Bilimler ve Bilimler Fakültesi'nden Prof. Kalanit Grill-Spector, "Çalışmamızdan çıkardığımız derslerden biri sanırım, merkezi vizyonumuz tarafından harekete geçirilen bu beyin bölgelerinin özellikle kapsamlı deneyimler için şekillendirilebilir olduğudur" diyor.

Beynin usta bir doğaçlamacı olduğunu ekliyor. Pokémon karakterlerine adanmış yeni aktivasyonlar oluşturabilir, ancak bu süreçte belirli kuralları takip eder. Biri, bu aktivasyonların nerede gerçekleştiğine işaret ediyor.

Prof. Grill-Spector ayrıca, bu araştırmaya video oyunlarının beyinde kalıcı bir iz bıraktığının kanıtı olarak bakabilecek ebeveynler için, beynin sadece video oyunu karakterlerini değil, birçok farklı modeli barındırabileceğini düşünmeleri gerektiğini belirtiyor.

none:  endokrinoloji cinsel sağlık - stds baş ağrısı - migren